terça-feira, 13 de maio de 2014

Tânia Fraga

Trabalha com arte computacional interativa desde 1987, usando tecnologias computacionais de realidade virtual, computação afetiva e física.

Tânia Fraga
Artista e arquiteta com doutorado em comunicação e semiótica pela PUC/SP, com a tese Simulações estereoscópicas Interativas. É professora do Instituto de Artes da UnB e participa também como pesquisadora associada do grupo de computação gráfica do Laboratório de Sistemas Integráveis, LSI, da Escola Politécnica da USP. Desenvolveu parte do trabalho em arte computacional nos Estados Unidos, em 1991 e 1992, onde esteve como professora visitante no Departamento de Ciência da Computação na The George Washington University, em Washington (DC), com bolsa Capes. Tem participado de exposições no Brasil, nos Estados Unidos, na França, Itália e em Hong Kong. Em 1986, morou nos Estados Unidos como artista residente com bolsa da Fulbright. Nos últimos anos, tem-se dedicado a projetos para a rede Internet, esses trabalhos podem ser encontrados em: http://www.lsi.usp.br/~tania/tania.html e http://www.unb.br/vis/lvpa/. De dezembro de 1998 a dezembro de 1999 desenvolveu projeto de pós-doutorado sobre realidade virtual para a Internet, sob o título Poéticas Interativas em Redes de Comunicação , no Centre for Advanced Inquiry in the Interactive Arts - Technology and Art Research, CAiiA-STAR, em Newport, Grã-Bretanha.


IMPORTÂNCIA DE SUA OBRA

Imagem do projeto Hekuras - Jornada não linear pelo espaço-tempo poético
O interesse maior de Tânia Fraga concentra-se no desenvolvimento do trabalho artístico intermediado por computador, com a criação de objetos virtuais tridimensionais interativos (por meio da técnica da estereoscopia). Estes objetos apresentam-se como campos de possibilidades que propiciam a interação poética do usuário, possibilitando-lhe a imersão parcial no espaço virtual criado. No início, esses objetos apareciam em instalações com computadores e dispositivos especiais de visualização, mas agora eles estão sendo também veiculados na Internet. Muitos dos objetos criados por Fraga foram concebidos como sementes de uma obra interminável, destinando-se a dar continuidade à criação de novos objetos, no futuro, e assim se proliferarem na rede.

AURORA 2001/2003: FOGO NOS CÉUS


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